チーム結成#
仕事から少し休憩があって、3日間のゲームジャムに参加しました。チーム結成するために、コミュニティで適当にメンバーをまだ募集中のグループにはいった。結局4人メンバーのグループができたんだ。二人のデベロッパー、一人のアーチストとサウンドエンジニアチームでした。
使ったゲームエンジンは結局ゴードでした。無料で、みんなもなかなかそのエンジンを習いたいし、経験もちょっと持っているので、良い選択かなとみんながそう思いました。
ゲーム作り#
ゲーム作りの話は実際に結構面白かったでした。私を除いてみんなは実際にアメリカ人なので時差が大体12-13時間でした。
結果として、普通のチームのようになかなか協力できなかった。 最初向こうのアーチストとデベロッパーが先何かの絵を描いたり、レベル作ったり。 彼らが休んだら、私が続きの部分を完成する。それはメニュウとかオープニングシーンとかなどなど。
3日後の努力の末に、曲も追加したり他のポリッシュも追加したら、提出ました。本当にギリギリでした(汗)!
成績#
ゲームが色んな人にテストされたり、結局100ゲームのなかで上位15も記録しました! みんなが凄く嬉しくて誇りに思っています!なぜかというとみんなにとってこれは初めてのゲームジャムでした。 成績ページ
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